Crackdown 2 Quente

 
Crackdown 2
Avaliação do Editor
 
90 Avaliação dos utilizadores
 
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Detalhes

Género Acção
Criador Ruffian Games
Editor Microsoft Game Studios
Homepage http://www.xbox.com/pt-PT/games/c/crackdown2/
Data de Lançamento Julho 06, 2010
Classificação M18

ANALISE

Até ao anúncio oficial de Crackdown 2, poucos teriam ouvido falar da Ruffian Games, um estúdio escocês especialista na realização de pequenos trabalhos para outras editoras. Esse trabalho, praticamente invisível aos consumidores, acabou por ser o suficiente para que a Microsoft Game Studios lhes confiasse o desenvolvimento da sequela de um dos maiores êxitos do período inicial da 360. Embora estivessem anteriormente envolvidos em projectos de renome como as séries Fable e PGR, aos rapazes da Ruffian Games foi proposto o enorme desafio de, num curto espaço de tempo, desenvolverem de raiz um produto de qualidade, que estivesse à altura da obra de culto que para muitos Crackdown se tornou. Para isso, a equipa recrutou jovens acabados de formar pelas Universidades de Dundee, facto bem patente no arrojo e nos conceitos out of the box presentes no jogo. O resultado? Como irão constatar, fazer melhor era complicado.

 

 

Como seria de esperar, a premissa do original repete-se nesta segunda edição – um jogo sandbox, com uma componente de verticalidade sem paralelo no restante panorama do género. Pacific City é agora uma metrópole devastada, pois os gangs eliminados na primeira edição deram agora lugar a duas facções, os Cell e os Freacks que, no ritmo alucinante dos dias e noites, se alternam no domínio das ruas. É neste cenário que o jogador, um polícia cibernético (tipo Robocop), ao serviço da Agência, tem como objectivo prestar auxílio às restantes forças policiais de maneira a resolver os focos de constante criminalidade que assolam as várias zonas do imenso mapa de jogo. E aqui, meus amigos, esqueçam Sócrates e o seu Simplex. Este agente do futuro é a Lei, Juiz, polícia e carrasco, representando um sistema jurídico abreviado que decerto faria milagres aos congestionados tribunais portugueses.

 

 

Em termos de jogabilidade Crackdown 2 é, claramente, um jogo diferente. Virado essencialmente para a acção, aqui não existem intrincadas cutscenes para observar, ou uma profunda narrativa para compreender. O convite à acção é ainda maior pela componente evolutiva associada à personagem. Quanto mais criminosos eliminar, quando mais variadas forem as abordagens, mais forte se torna o agente, com o consequente acréscimo de eficácia no desempenho das missões. Lutas corpo a corpo, manobras arrojadas com veículos e a utilização das mais diversas armas durante os combates, tudo serve esse propósito, ao mesmo tempo que uma nova armadura inclui a capacidade de pairar. Essa nova característica, embora complicada de domar, proporciona momentos únicos, enquanto se rasgam os céus de Pacific City.

 

 

Graficamente, Crackdown 2 segue a mesma linha do anterior, com uma matriz cartoon que resulta na perfeição em relação ao espírito do jogo. Com um imenso cuidado nos detalhes, todos os edifícios e demais locais da cidade são exploráveis, desde o profundo sistema de grutas e catacumbas ao mais alto arranha-céus. Inicialmente inacessíveis, muitos desses locais são numa fase posterior revisitados de forma a coleccionar aquela Orb que ficou em espera.

Pois é, ainda não vos tinha dito: As Orbs estão de volta.


De volta com aquele som característico e inconfundível que desperta o vício de coleccionar mais uma – só mais uma. De volta com aquela vontade de percorrer os recantos mais improváveis, as alturas mais impressionantes, tudo isso só com o propósito de arrecadar mais um foco de brilho, mais um bocadinho de magia. Além das que transitam do jogo anterior, Crackdown 2 tem a honra de apresentar as Renegade Orbs, que teimam em fugir e que vêm em duas variedades – as que devem ser perseguidas a pé e as que se devem apanhar de carro. Nestes dois casos, cada uma delas fornece pontos na razão directa da sua dificuldade. Por último ainda existem as Online Orbs que, como o próprio nome indica, só podem ser apanhadas quando se joga em equipa, num número que pode ir de dois a quatro jogadores em simultâneo. Para aumentar ainda mais a oferta de coleccionáveis, Crackdown 2 vem fornecido com vários Audio Logs que ajudam a compreender melhor os vários aspectos da narrativa, incluindo as razões que levaram ao aparecimento dos Cell e dos enigmáticos Freacks, e como isso está tudo interligado.

 

 

Além do fabuloso modo cooperativo, que já todos puderam experimentar na demonstração, e que é extremamente útil nas missões mais avançadas, Crackdown 2 oferece três modos competitivos multiplayer, com salas que comportam até 16 jogadores. Rocket Tag, Deathmatch e Team Deathmatch são as habituais variantes adaptadas ao universo deste jogo que, por si só, acrescentam mais algum tempo à longa longevidade presente na campanha.

 

 

Crackdown 2 acaba por ser tudo aquilo que se espera de uma boa sequela. Desenvolvido a partir de um excelente original, melhorado em muitos aspectos e polido em outras tantas vertentes, mesmo assim a Ruffian Games já veio a público afirmar que o apertado prazo impediu que algumas ideias fossem implementadas. Será que isso significa que já estarão a trabalhar num terceiro capítulo? Bem, penso que isso dependerá muito do sucesso desta edição. Crackdown 2 conta com dezenas de horas só para terminar a campanha, acrescendo a essas um período idêntico para apanhar todas as Orbs, fazer alucinantes corridas, efectuar acrobacias que são verdadeiros desafios, enfim, coisas só possíveis em Pacific City. Iria contar-vos que desta feita as acrobacias não se cingem somente aos carros mas… não vos quero estragar a surpresa.

 


Análise do Editor

Classificação:
 
90
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Glorioso Analisado por Glorioso
Julho 05, 2010
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Actualizado pela última vez: Julho 05, 2010
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Comentários (1)add comment

ScorpionPT said:

ScorpionPT
...
Estou muito curioso em relação a este jogo. Adorei o 1º e espero que este não me desiluda!
 
Julho 08, 2010
Votes: +0

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